Ar vaizdo žaidimai tampa per daug protingi?

Estimated read time 4 min read

Prisimenate laikus, kai žaidžiant vaizdo žaidimą reikėjo tik įsiminti modelius, mokytis, kada šokinėti, ir tinkama tvarka sutvirtinti mygtukus? Tos dienos atrodo kaip tolimas prisiminimas, kai įžengiame į erą, kai vaizdo žaidimai yra ne tik sudėtingi – jie tampa siaubingai protingi. Didėjant pažangiam dirbtiniam intelektui (AI) žaidimuose, riba tarp žmogaus ir mašinos nyksta, todėl daugelis žaidėjų klausia: Ar vaizdo žaidimai tampa per daug protingi?

Kai žaidimai pradeda pergudrauti žaidėją

Mes visi susidūrėme su vienu viršininku, kurio, atrodo, neįmanoma įveikti, kuris numato kiekvieną mūsų žingsnį ir atremia jį žiauriai efektyviai. Bet kas, jei tai nebuvo tik sunkumų klausimas? Ką daryti, jei žaidimas buvo tikras mokymasis nuo jūsų veiksmų, prisitaikydami realiuoju laiku ir strateguodami kaip žmogaus priešininkas?

Tai nėra kažkokia tolima distopinė ateitis – tai vyksta dabar. Šiuolaikiniai žaidimai naudoja sudėtingus AI algoritmus, kad sukurtų priešus, kurie ne tik reaguoja; jie numato, strateguoja ir mokosi. Pagalvokite apie tai kaip apie žaidimą šachmatais su didmeistru, kuris žino kitą jūsų žingsnį net negalvojant. Tai jaudina, bet ir šiek tiek baugina.

Emociniai kalneliai: nuo jaudulio iki nusivylimo

Idėja žaidime susidurti su nenuspėjamu, labai protingu priešininku gali būti jaudinanti. Adrenalino antplūdis kyla žinant, kad kiekvienas sprendimas yra svarbus, kad jūsų skaitmeninis priešas yra daugiau nei tik kodo eilutės – tai besivystantis subjektas. Tačiau šis susijaudinimas gali greitai virsti nusivylimu. Kai žaidimas tampa toks protingas, kad atrodo, kad kovotum su minčių skaitytoju, linksmybės gali išgaruoti, o ją pakeičia bejėgiškumo jausmas.

Kai kuriems tokio lygio iššūkis yra didžiausias įgūdžių išbandymas, skaitmeninis kopimo į Everestą atitikmuo. Kitiems tai yra kliūtis, kliūtis, kuri tai, kas turėtų būti maloni, paverčia įtemptu išbandymu. Tada kyla klausimas: Ar to tikrai nori žaidėjai?

Tamsioji išmaniojo AI pusė: kai žaidimai nustoja būti linksmi

Yra ir tamsioji šios technologinės pažangos pusė. Kai žaidimai tampa išmanesni, jie rizikuoja atstumti žaidėjus, kurie tiesiog nori atsipalaiduoti ir mėgautis gera istorija ar tyrinėti gražų virtualų pasaulį. Ne visi ieško gyvybės ar mirties kovos su itin intelektualiu AI. Daugeliui žaidimai yra atsipalaidavimo forma, būdas pabėgti nuo realaus pasaulio streso, o ne pridėti naujų.

Be to, pažangaus AI nenuspėjamumas gali lemti nenuoseklią žaidimo patirtį. Žaidimas, kuris per vieną seansą jaučiasi puikiai subalansuotas, kitą kartą gali tapti neįtikėtinai sunkus, priklausomai nuo to, kaip AI prisitaiko. Dėl šio nenuoseklumo žaidėjai gali nuvilti, o žaidimai jaustis ne tokie sąžiningi, o tai gali atstumti žmones nuo pavadinimų, kurie jiems kitu atveju galėtų patikti.

Žaidimų ateitis: tinkamos pusiausvyros nustatymas

Taigi, kur mes einame iš čia? Kūrėjai atsidūrė kryžkelėje, siekdami sukurti sudėtingus, protingus priešininkus, ir būtinybę, kad žaidimai būtų prieinami ir linksmi. Žaidimų ateitis gali slypėti tinkinimui, leidžiančiam žaidėjams pasirinkti, kokie protingi jie nori, kad būtų jų priešininkai. Įsivaizduokite žaidimą, kuris koreguoja savo AI intelektą pagal jūsų pageidavimus ir siūlo pritaikytą patirtį, tinkančią ir užkietėjusiems konkurentams, ir paprastiems žaidėjams.

Tačiau čia taip pat yra įspėjamasis pasakojimas. Peržengdami ribas to, kas įmanoma naudojant AI žaidimuose, turime prisiminti pagrindinę priežastį, dėl kurios žmonės žaidžia žaidimus: linksmintis. Jei žaidimas tampa toks protingas, kad praranda džiaugsmo jausmą, kokia prasmė?

Ar mes pasiruošę iššūkiui?

Galų gale, pažangaus AI atsiradimas vaizdo žaidimuose yra ir palaima, ir prakeiksmas. Tai suteikia galimybę įgyti gilesnės, patrauklesnės žaidimo patirties, tačiau taip pat kyla pavojus, kad atsiras takoskyra tarp tų, kuriems patinka intensyvūs iššūkiai, ir tų, kurie tiesiog nori linksmintis. Vaizdo žaidimams toliau tobulėjant, turime savęs paklausti: Ar esame pasirengę susidurti su priešininkais, kurie gali galvoti, mokytis ir pergudrauti mus?

O gal tikrasis klausimas yra toks: Kada vaizdo žaidimai nustojo būti tik žaidimais ir pradėjo tapti kažkuo daugiau?

Šį vakarą įjungdami konsolę ar kompiuterį, skirkite šiek tiek laiko ir pagalvokite, su kuo – ar su kuo – iš tikrųjų kovojate. Žaidimų ateitis jau čia, ir ji išmanesnė nei bet kada. Bet ar tai gerai, ar blogai? Na, tai jūs turite nuspręsti.


Source link

Jums tai gali patikti

Daugiau iš autoriaus