Naujoji pagrindinė „Touch“ programinė įranga yra skirta įjungti tikslų, nepririštą haptiką. Šaltinis: Pagrindinis XR
Lytėjimo grįžtamasis ryšys gali būti naudingas keliose programose, tačiau jutikliams tradiciškai reikia pririšimų. „Fundamental XR“ šiandien paskelbė, kad yra „Fundamental Touch“ – belaidžio platformos, skirtos ne tik sveikatos priežiūros įstaigoms, įskaitant robotiką, pramoninius mokymus, automobilių, kosmoso, mažmeninę prekybą ir žaidimus.
„Palietimas yra trūkstamas žmogaus ir machino sąveikos dimensija, o tikslūs kinestetiniai haptikai pagaliau išnaudoja visą savo potencialą, naudodamas belaidį ryšį“, – teigė Richardas Vincentas, „Fundamental XR“ įkūrėjas ir generalinis direktorius. „Pagrindinis prisilietimas pašalina fizinį pririšimą, suteikdama vartotojams mobilumą ir našumo paritetą, kurio jiems reikia treniruotis, tyrinėti ir veikti tokiais būdais, kokiais niekada anksčiau nebuvo įmanoma“.
„Fundamental XR“ teigė, kad jos svaiginančios technologijos, įskaitant papildytą, mišrią ir virtualią realybę (AR/MR/VR), „Haptics“, žiniatinklio ir programos, kad padėtų medicinos komandoms mokyti ir priimti sudėtingas procedūras. Londone įsikūrusi bendrovė, anksčiau žinoma kaip „FundamentalVR“, teigė, kad jos platforma gali sutrumpinti daugiau nei 60%įlipimo laiką, padidinti chirurginį tikslumą 44%ir padidinti pardavimo rezultatus 22%.
Pagrindinės XR teigė, kad sveikatos priežiūros organizacijos naudoja savo erdvines technologijas, norėdamos „pagreitinti įgūdžių įgijimą, pagerinti rezultatus ir įjungti naujos kartos skaitmenines chirurgijas“. Jie pridūrė daugiau nei 50 000 sesijų daugiau nei 30 šalių.
Pagrindinis prisilietimas naudoja kliento serverio modelį
„Fundamental XR“ teigė, kad jos gyvybinis jėgos grįžtamojo ryšio modeliavimas daugelį metų padėjo mokyti chirurgus ir gydytojus. Naudodama prietaiso-agnostinės pagrindinės jutiklinės programinės įrangos programinę įrangą, bendrovė teigė, kad ji „mažina laidus dėl haptic technologijos ir išplėsta prieiga prie tikslaus kinestezijos haptics architektūros įvairiose pramonės šakose, kur kritiška judėjimo, ištikimybės ir lengvumo sąranka yra kritinė.“
Pagrindinis prisilietimas yra pagrįstas belaidžiu architektūra, kuri atskiria haptic modeliavimą iš vizualinio modeliavimo ir vartotojo sąsajų. Tradiciškai dideliam tikslumui kinetetiniams haptikams reikėjo tiesioginio laido jungties su staliniu kompiuteriu, ribojant judėjimą ir įvaikinimą, remiantis pagrindiniu XR.
Naujasis pasiūlymas išsprendžia tai su kliento ir serverio modeliu, kuris įgalina mobilumą, mastelio keitimą ir mažesnį nei 100 ms latenciją. Pagrindinis XR išvardijo kai kurias specifikacijas:
- Pagrindinis prisilietimas: Programinė įranga veikia specialiame serveryje arba „Haptic Engine“. Jis interpretuoja serijinius modeliavimus, atsiųstus iš ausinių ar įvesties įrenginio, ir verčia vartotojo veiksmus, tokius kaip mygtuko paspaudimai ar scenos pakeitimai į realius haptic atsiliepimus.
- Tinklo sluoksnis: Bendrovė teigė, kad bendraamžių komunikacijos sluoksnis jungia laisvų rankų įrangą arba įvesties įrenginį ir serverį, užtikrindamas mažo latentinio, dvikryptės duomenų keitimąsi realiojo laiko jėgos grįžtamuoju ryšiu.
- „Haptic“ serveris: Programinę įrangą talpina vienkartinis kompiuteris arba įterptasis įrenginys. Jis tiesiogiai jungiamas prie haptic prietaisų, tokių kaip pirštinės, rankos, rašikliai ar kostiumai, ir laikui bėgant yra suprojektuotas į juos įterpti.
- Išvesties įrenginiai: Klientai apima „XR“ ausines, tokias kaip „Apple Vision Pro“ ir „Meta Quest“, robotų platformos, tokios kaip „Boston Dynamics“ „Spot“ keturkojis ar žaidimų periferiniai įrenginiai. Jie tvarko vaizdinį pateikimą ir belaidžiu būdu bendrauja su „Haptic Server“, kad gautų sinchronizuotų atsiliepimų.
„Esant šiai architektūrai, pagrindinis prisilietimas tampa belaidžių haptikų kišenės ir žaidimo sluoksniu, leidžiančia kūrėjams, treneriams ir operatoriams sukurti turtingus lytėjimo modeliavimus, kurie anksčiau buvo neįmanomi be laidų“,-sakė „Fundamental XR“.

Pagrindinis XR pasiekiamas visose pramonės šakose
„Pagrindinis prisilietimas yra nustatytas taip, kad iš naujo apibrėžtų, kaip žmonės sąveikauja su pramonės šakų mašinomis, atrakindami naujas galimybes, kai jutiklio jausmas ir imituoti pojūčiai keičia patirtį ir padidina našumą“, – tvirtino Fundamental XR.
Bendrovė teigė, kad robotų ir dronų teleoperatoriai gali „pajusti, ką jaučiasi robotas“, kontroliuodami mašinas pavojingoje ar atokioje aplinkoje, nuo branduolinių įrenginių iki giliavandenių misijų ir kosmoso tyrinėjimo. Programinė įranga taip pat galėtų padėti mokyti mokyti AI modelius ir humanoidinius robotus.
Pagrindinis XR taip pat pažymėjo, kad jo aukšto tikslumo kinesttetiniai haptikai gali maitinti skaitmeninius dvynukus ir modeliavimą, veikiantį atskirais XR įrenginiuose, „mažinant trintį ir kainą“, tuo pačiu didėjant tikslumui. Tada modeliavimas gali būti naudojamas pramoniniuose mokymuose, sveikatos priežiūros srityse, automobilių ir kosmoso srityse.
Be to, belaidžiai haptikai gali padėti užtikrinti operatoriaus saugumą skubios pagalbos, gynybos ir pramoninėms reikmėms, tokioms kaip paieška ir gelbėjimas, sprogstamojo ginklo šalinimas (EOD) ir pavojingų medžiagų tvarkymas su mobiliais manipuliatoriais. Galiausiai, „Fundamental Touch“ galėtų būti naudingas menininkams ir žaidėjams, sakė „Fundamental XR“.
„Pagrindinio prisilietimo pradžia reiškia esminį svaiginančios technologijos evoliucijos žingsnį“, – teigė bendrovė. „Pašalindamas pririšimą,„ Fundamental XR “teikia visišką vartotojo laisvę, didelio tikslumo jėgos grįžtamąjį ryšį ir plataus platformos suderinamumą, įvedant naują žmogaus ir machino sąveikos erą, kuri tęsiasi visoje medicinoje, pramonėje, mobilume, komercijoje ir pramogose“.
https://www.youtube.com/watch?v=thnwhrm-pam